martes, 14 de junio de 2016

DIPLOMA

Esta actividad consistía en programar un juego en el cual un muñeco que era el que tu programabas tenía que llegar a un objetivo en la mínimas ordenes y en el menor tiempo posibles, eran veinte pruebas en las cuales la dificultad iba aumentando y cuando acababas te daban este dploma

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